¿Te lo Perdiste? Así fue la Clase Magistral en RA y RV que Impactó al ITSQMET

El pasado mes, el Instituto Superior Tecnológico Quito Metropolitano (ITSQMET) organizó con éxito una master class en RA y RV titulada “Producción Multimedia en Realidad Aumentada y Virtual: Desarrollo de experiencias inmersivas aplicadas al diseño educativo y publicitario”. Este evento se realizó de manera online, reuniendo a estudiantes, docentes y profesionales interesados en la convergencia entre tecnología innovadora y el diseño multimedia. La sesión fue liderada por el Ing. Gustavo Benavides, especialista en tecnologías inmersivas para el entorno educativo.

Alta participación e impacto formativo en la master class en RA y RV

Durante 90 minutos, la master class en RA y RV permitió a los asistentes explorar diversas herramientas y metodologías para crear experiencias inmersivas integrando tecnologías de Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual (RV). En total, participaron 53 personas, de las cuales el 64% estaban vinculadas directamente al ITSQMET. Esta alta participación demuestra el interés creciente dentro de la comunidad académica por incorporar soluciones tecnológicas innovadoras en sus áreas de estudio y trabajo.

Asimismo, la encuesta posterior al evento reveló datos importantes: el 74% de los participantes tenía como principal motivación la actualización profesional, mientras que el 62% esperaba aplicar lo aprendido en proyectos personales o profesionales. Esto confirma que la master class en RA y RV no solo aporta conocimientos técnicos, sino que también impulsa la creatividad y la innovación.

Master Class de RA y RV en el ITSQMET

Contenidos prácticos e innovación educativa

El contenido del evento se estructuró en cuatro bloques fundamentales: primero, se abordaron los fundamentos y herramientas para experiencias inmersivas; luego, se analizaron aplicaciones prácticas en entornos educativos y en el diseño publicitario. Finalmente, se llevó a cabo un desarrollo guiado de una experiencia de RA y RV, utilizando herramientas como Unity, Adobe Aero y Spark AR. Durante la clase también se presentaron casos de éxito que demostraron cómo estas tecnologías están transformando campañas publicitarias y aulas virtuales.

En conclusión, esta Master Class en Realidad Aumentada y Virtual reafirma el compromiso del ITSQMET con la innovación educativa, posicionándolo como un referente en tecnologías emergentes para el diseño multimedia. Además, la participación del 36% de asistentes externos refleja la apertura del instituto hacia la vinculación con sectores productivos. Sin duda, este evento es un paso clave para liderar procesos de innovación educativa en Latinoamérica.

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